Estas son las reglas de un juego. Un juego excitante donde se dirime el futuro de unos 350 millones de personas. Se puede parecer mucho al poker pero no lo es. Es un juego donde a cada momento parece que las decisiones que se toman son trascendentales para el futuro y donde los jugadores piensan que habrá perdedores.
Es el juego del euro
Es un juego con cinco jugadores
Primer jugador:
Grecia, que importa mucho mas que lo que exporta. Que se endeudó con el exterior para hacer esas compras, y que además lo hizó en una moneda extranjera. Es un jugador que no puede imprimir dinero para pagar, ni cambiar el valor de la moneda para hacer que las importaciones sean caras. Es un pais, al que de golpe, le quitan la tarjeta de crédito, el trabajo y lo dejan en la calle y le ordenan que pague sus deudas
Segundo jugador:España. Un país que, al igual que en la anterior, se endeudó con el exterior.Un país al que le daban el dinero gratis y no sabía que hacer con él. Y una parte del dinero gratis en forma de deuda sin intereses se la llevó hacer una gran cantidad de pisos, i.e. no se invirtió en cosas que luego hiciesen fácil devolver la deuda. Es un pais que puede ajustar su balance de cuenta corriente con muy pocos sacrificios. Lamentablemente, como Grecia, no puede imprimar ni cambiar el valor de su moneda. Y eso hace que ese pequeño sacrificio se transforme en uno enorme. El país esta en un equilibrio inestable. Es totamente solvente con su moneda, pero sin moneda propia puede entrar en una espiral de autodestrucción. Si la gente no se fia del país le retirará el crédito y tendrá que hacer el ajuste muy duro y muy doloroso tan rápidamete que puede destrozar su economía durante décadas.
Tercer jugador: Los clientes con ahorros en los bancos de la periferia europea. Están alucinados y no acaban de entender por qué todo se está yendo al garate. Puede que algún día entiendan que esto va del euro y que el euro se puede romper.. y perder gran parte de lo que creían tener ahorrado.
Cuarto jugador: La banca acreedora del Norte desde donde se dirigieron todos los ahorros del Norte hacia el Sur. Los bancos que, ante el ahorro brutal del Norte, compensaron la falta de demanda por los productos del Norte a base de financiación de la demanda del Sur. Unos bancos que necesitan ser sostenidos pues estan en pérdidas si se reconoce que el Sur no les pagará y que esperan, de alguna manera, que los productos que antes vendían al Sur las empresas con las que colaboran ahora lo puedan vender en el propio país. Son los bancos que, al no saber el estado de la economía ni el de sus futuros clientes, no dan crédito suficiente. Un jugador que, si reconoce perdidas y hay crisis de confianza, se hunde.
Quinto jugador: El señor de los anillos , con una bicefalia formada por el que imprime los billetes (BCE) y el que decide si subir los salarios de los trabajadores de Norte (la industria-élite alemana) para subir la demanda local. Son los que aparantemente toman todas las decisiones. Pueden decidir hacer cualquier cosa..., casi siempre. Pueden imprimir y dar dinero a quien quieran, pueden subir o mantener salarios en el norte, tienen todas las armas para influir sobre lo que hacen los otros jugadores... a excepción que nadie quiera los euros que se imprimen y que pierdan el control sobre los salarios. En definitiva, mandan, mientras exista
el euro y la gente no se rebele.
Jugadores listos. Ahora cada uno puede realizar un movimiento por turnos...
Primer jugador:
Movimiento A: Pueden seguir obediciendo todos los dictados que le manden los otros jugadores. O al menos intentarlo, o hacer ver que lo intentan. Pueden sufrir y pagar al Norte. Pueden hundirse a cámara lenta si así se lo piden. Pueden decidir aceptar.. esperando que algun día hayan acabado de pagar.
Movimiento B Pueden hacer notar que no son capaces de pagar y que las otros jugadores lo acepten, y no les castiguen demasiado por ello. Si toman esta decisión puden aceptar sufir, pero hasta un límite que haga viable el país. Sufrir hasta que no necesiten importar. Sufrir por no importar sí, pero no sufrir por pagar a otros jugadores
Movimiento C :Pueden decidir no sufrir durante años, sino sufrir a corto. Pueden decidir aceptar las perdidas del juego de golpe y empezar de nuevo: Salir del euro
Segundo jugador:
Movimiento D Pueden seguir obediciendo todos los dictados que le manden O al menos intentarlo, o hacer ver que lo intentan. Pueden sufrir y pagar al Norte. Pueden forzar una crisis económica interna para no importar. Pueden bajar la caldiad de vida media para salvar a los bacos y reconocer perdidas. Aceptar el control total extranjero como una colonia pura
Movimiento E Pueden acatar hasta cierto punto. Pueden aceptar un sufrimiento gradual de unos años pero que no ponga en peligro la estructura económica. Pueden decir basta si se llega a un cierto extremo. Pueden hacer gestos de no estar cómodos, de no pagar, de ver un futuro de España fuera del euro
Movimiento F Pueden decidir irse del euro, pueden decidir que si los extranjeros no se fian es porque el país acabará como todos los que tienen deuda en moneda extranjera: en bancarrota y hundidos.
Tercer jugador
Movimiento G Pueden mantener sus depósitos en el banco
Movimiento H Pueden empezar a quitar sus depósitos en el banco y ponerlos bajo la cama o en un banco alemán. Si mantiene este movimiento más de tres rondas el segundo jugador se ve obligado a desaparecer o ejecutar movimiento F
Cuarto jugador:
Movimiento I Pueden imponer una estricta exigenca de pago: pueden presionar para que el quinto jugador presione para conseguir el dinero que necesita para no caer. Puede exigir austeridad... y puede fiarse de que los paises la llevaran a cabo
Movimiento J Pueden exigirlo, pero a la vez no creerselo. Pueden ser irracionales. Pensar dos cosas contradictorias al mismo tiempo... porque seguro que son posibles..si el quinto jugador les abona las pérdidas
Movimiento K Pueden dejar de exigir al Sur, y aceptar pédidas y pedir un rescate al quinto jugador.
Movimiento L
Pueden huir de cualquier tipo de inversión en el Sur y centrarse en que aumenten los salarios en sus respectivos paises para que sus clientes industriales no dependean tanto de las exportaciones al Sur.
Quinto jugador:
Movimiento M Pueden forzar a los paises del Sur a pagar, insistiendo que reduzcan rapidamente sus importaciones. Pueden forzarles a que creen una crisis. Pueden incentivar esa crisis para recibir los depósitos del Sur y tener dinero para invertir en el Norte.
Movimiento N Pueden compromoterse con el bienestar de la población media de Norte, exigir el dinero al Sur para que se hunda y subir los salarios para comprar su propia produccion y tensionar el euro.
Movimiento O Pueden decidir quitarle el dinero a los bancos del sur que no sean saludables, incluso a todo un país si no paga. Es decir, pueden decidir dejar de imprimir cualquier tipo de euro para un país que no acate las decisiones. Elimina la posibilidad de que el tercer jugador saque dinero. De-facto, toma control directo del pais
Movimiento P Pueden decidir no presionar mucho al Sur mientras suben los salarios de Norte, esperando que el Norte acabe importando cosas del Sur.
Movimiento Q Pueden imprimir dinero para el Sur, sacarles del atolladero y no subir los salarios del Norte, haciendo que todo vuelva a la situación de antes de la crisis, lista para repetirse una vez pasado el mal trago
Movimiento R Pueden permetir que suban los salarios en el Norte y imprimir dinero para el Sur, incluso aceptando que no todos los de Norte cobren... en caso de que imprimir dinero lleve a una inflación muy grande. Los grandes ahorradores igual van a tener que perder dinero con la inflación o con las meras predicciones de inflación.
Movimiento S Pueden permetir que suban los salarios, imprimir y crear una deuda común europea con transferencias fiscales, aceptando una inflación del 4% durante unos años para mantener el euro mientras se crea la nueva estructura. Esa inflación iria en contra de los grandes ahroradores y rentistas del Norte.
Movimiento T Puede imprimir dinero solo para el jugador cuatro y pagarle todas las deudas
Movimiento U Puede negar cualquier tipo de impresión de dinero a cualquier tipo de banco en bancarrota.
Ya pueden jugar teniendo en cuenta que siempre empieza el quinto jugador y que todos pueden decidir no moverse en su turno!!!!
Las posibildades son muchisimas..el juego acaba cuando sólo queda un jugador o cuando todos estan contentos exceptos los misteriosos rentistas del Norte. ¿Cómo creen que se desarrollará la partida? Aquí va una posibilidad:
Primera ronda:
Quinto jugador Movimiento N
Primer jugador Movimiento B
Segundo jugador: Movimiento D
Tercer Jugador: Movimiento G
Cuarto jugador: Movimiento J
Segunda ronda
Quinto jugador Movimiento M
Primer jugador Mantiene B
Segundo jugador: Mantiene D
Tercer Jugador: Mantiene G
Cuarto jugador: Movimiento I
Tercera ronda
Quinto jugador Movimiento O (saca al primer jugador del juego)
Segundo jugador: Mantiene D
Tercer Jugador: Movimiento E
Cuarto jugador: Movimiento I
Cuarta ronda
Quinto jugador Movimiento M
Segundo jugador: Movimiento E
Tercer Jugador: Mantiene E
Cuarto jugador: Movimiento K
Quinta ronda
Quinto jugador Movimiento P
Segundo jugador: Movimiento D
Tercer Jugador: Mantiene G (Segundo jugador despaparece)
Cuarto jugador: Movimiento L
Sexta ronda
Quinto jugador Movimiento O (saca a los ahorradores del sur del juego)
Cuarto jugador: Movimiento L
Séptima ronda
Quinto jugador Movimiento U (saca al cuarto jugador)
FIN DE LA PARTIDA.
Si no fuese porque Europa puede implosionar, este juego tendría gracia.